マキナの心 レビュー感想

プレイ

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レビュー感想



心を持つ機械人形を完成させる夢を持つ技師マキナ。
パートナーのリロと共に、その答えを探す旅に出る。

穏やかな雰囲気で彩られた、独自戦闘システムが光る短編RPG。

ちなみに本作は時間帯によってはダウンロードできないので注意。






恒例となりつつある、10年前のゲームを取り上げる旧作レビュー。

今回取り上げるのはドール、またはAIを題材にした物語。
現在では当たり前に作られるようになり、むしろ飽和してるジャンルだ。

一方で当時はまだAIの認識が今ほど広まってなくて、物語の題材になることも珍しかった。
そんな時期に作られたこともあって、今見ると細かいツッコミどころは色々あるかもしれない。

だけどそこは別にこのゲームの本質じゃない。
本作の売りは落ち着いた空気感を持つ物語と、短編ならでは独自戦闘システムという二段構えにあると思った。
実際どちらか一つでも欠けてたら、こうして記事にはしてなかったと思う。






具体的には物語は特別シナリオが良い訳じゃないんだけど、不思議と印象に残った。

本作の世界観はファンタジーで、個人的には最後まで関心が続かないジャンルだ。
だけど機械人形という独自設定が前面に押し出されてたおかげで、最後まで気が途切れずプレイできた。


一方で戦闘は独自性がありつつもシンプル。

短編RPGらしくパーティは固定の2人なんだけど、その中でも戦略性が求められる。
中でも行動に即して使えるギアリンクというシステムは、独自性があって面白かった。

難易度もそこまで高くなく、総じて短編RPGらしくほどよく熱中できた。


惜しい点としては、ラスボスの言動が微妙でもやもやしました。
AIに対する認識の古さも要因かもしれないけど、それを抜きにしても……。

もうワンクッション補足のストーリーがあったら、また違ったとは思います。






評価C 60点

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コラム

明るいゲーム選手権の受賞予測は『エスターと希いの竜』。

この作者さんには一度でいいから3Dホラーを作ってほしいと思いました。

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